Resumen de Clase y boceto.-

 

Resumen.-


Perspectiva a dos puntos.

Con base al punto de fuga se pueden crear diferentes sentidos en el que se quiere representar aquel objeto, dependiendo si se quiere trazar de frente, arriba a la derecha o abajo a la izquierda, depende el Angulo visual en el que se quiera representar.


En punto de fuga también se puede crear para medir la distancia de dos objetos con respecto a la vista principal. 

Igualmente el punto de fuga a ambos puntos se puede basar en crear una estructura geométrica para diseñar un ángulo inclinado con respecto a la vista.



Objeto paradigmático que es una representación del ensamblaje del objeto idéntico en tanto a color como volumen Diseño. Y hace alusión a una caja donde empaquetan 24 piezas del producto Brillo.

Si comenzamos a considerarlo en lugar de una caja u objeto, podemos descubrir que tiene un paradigma que radica del sentido estético. En este punto se desata el argumento de la perspectiva con respecto a esta manifestación artística, así como la famosa Sopa de Campbells. Pues en una caja también se puede tener cierta estética, pues en diferentes ángulos pueden ser perfectas. Pues una caja es aquello que ocupa un lugar en el espacio por fu volumen pero en manera perfecta, en el sentido lógico de las medidas de la geometría. La caja, el cubo, es la forma principal del diseño. 




Instrucciones.-

 Recrear un modelo de varias cajas con diferentes rotaciones mínimo 8, con el diseño de Brillo o cualquier otro.


Boceto.-





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